Catégorie : Modélisation

  • Modélisation

    Une petite modélisation dans Max pour ne pas perdre la main. Le porte manteaux est simple à réaliser, splines + Sweep avec cylindre, torus et sphères. Les objets textiles sont installés avec la fonction clothes. Vous trouverez cet objet dans la partie ressources gratuites de ce blog, formats obj et Daz.

  • Tryin’ on dad sweaters

    Bonjour, Une image qui n’a pas grand chose d’artistique mais qui a été pour moi un prétexte pour utiliser les fonctions « clothes » du logiciel de modélisation. Ici 3ds Max. Cette fonction utilise la gravité ce qui permet en gros de jeter un tissu sur un objet avec lequel il va rentrer en collision et donner…

  • Arrêt sur image

    Le modèle est V6 de chez Daz, la pose est crée dans Daz Studio, la robe est une modélisation personnelle, les chaussures viennent de chez Daz. L’ensemble est rendu dans Keyshot, super petit logiciel qui permet de mettre en scène un modèle dans un environnement photographique panoramique en reproduisant automatiquement l’éclairage de la scène sur…

  • Modélisation d’un Riva Aquarama (WIP) Fin.

    Bonjour, Après ajout de quelques bricoles qui manquaient, voici enfin cette modélisation terminée. Cliquez sur les images pour voir le grand format. A bientôt

  • Modélisation d’un Riva Aquarama (W.I.P. Partie 2)

    Voici donc la suite de cette modélisation. Après avoir terminé la coque elle-même, je vais rajouter quelques éléments. Pare-brise, tableau de bord et bande de protection arrière. Le bain de soleil et sa bande de protection Les banquettes Modélisation des éléments du tableau de bord (D’après photos) Eléments d’accastillage 1 Eléments d’accastillage 2 et préparation…

  • Modélisation d’un Riva Aquarama (W.I.P.)

    Retour à la modélisation avec ce superbe bateau italien. Ne parcourez  pas  les allées des salons nautiques  à la recherche des mythiques bateaux Riva. Ils n’y sont pas. Pour les voir, mieux vaut aller à Saint-Tropez, à Monaco, dans les Emirats, à Portofino en Italie ou mieux, plus au nord de la Péninsule, en Lombardie, au bord…

  • Flooded district (Fanart Dishonored game)

    Bonjour à tous, Très impressionné par les magnifiques décors du jeu Dishonored, j’ai tout naturellement eu envie de de faire mon petit Flooded district perso. Tout d’abord, voici une courte vidéo montrant rapidement l’avancée de la modélisation : Et voici l’image après application des textures. Le sympathique petit animal au premier plan vient de la…

  • Suppositoires anti-cons (Anti-assholes suppositories)

    Une petite modélisation moins sérieuse pour changer.  L’inspiration est parfois le reflet de l’état d’âme actuel du créateur.  Ce médicament est bien sûr pour mes cons à moi, chacun est libre de l’utiliser pour ses propres cons. Pour les puristes,  les inscriptions Ba 9 et 0,32 gr  sont respectivement un type de poudre et son…

  • Savez-vous planter les…arbres ?

    Pour faire suite à l’article précédent, voici une approche très succincte de la modélisation de végétaux dans les logiciels 3D. Cette vidéo résume parfaitement la chose. Du simple tronc au feuillage en passant par les branches, avec en prime à la fin un petit coup de vent sur l’ensemble. La chose est réalisée dans le…

  • Mysterious form of life, first day, the birth

    Retour dans la 3D pour cette image réalisée dans le logiciel Vue avec l’aide d’un modeleur de végétation dont je parlerai dans un prochain article.  Les effets de fumée et de nappes de brouillard sont faites en post-production dans Photoshop. (Le grand format en cliquant sur l’image).

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