Au lieu d’utiliser les sources lumineuses existantes dans le logiciel Daz, j’ai voulu tester un éclairage 100 % perso. Modélisation très simple du coffret, au fond de celui-ci un minuscule plan sur lequel j’ai appliqué un shader Iray ’emissive » avec une luminance de 1800000000 (non il n’y a pas d’erreur) et une température de 3000. Pour terminer, un décor très simple constitué de deux plans, un sol et d’un mur. Le perso est toujours sur une base de Genesis 8.