Daz Studio et les images statiques, c’est joli, mais de temps en temps, faire bouger un personnage 3D ça ne fait pas de mal. Je passerai sur les détails du travail que ça a représenté, mais en gros voilà ce que ça donne :
Animation du personnage de base, ici 426 images sur une base de 30 images/seconde. Passage dans un logiciel de modélisation pour créer le vêtement sur la pose zéro du perso de base, animation de l’objet « vêtement » sur le perso, ce qui représente également 426 poses différentes (rassurez-vous il existe un script qui s’en occupe pour vous), rajout du décor et des sources de lumière.
Le rendu de cette vidéo a été faite avec Daz filament pour une question de rapidité (5 minutes avec filament contre 8 heures avec Iray) Vidéo exportée en séquence d’images pour pouvoir plus facilement intervenir sur les éventuels défauts.